
Ця науково-пригодницька повість — сучасне технологічне переосмислення класичної казки, де дванадцятирічна Дороті з Пало-Альто мріє не про чарівні черевички, а про кар’єру в IT. Захоплення дівчинки 3D-принтерами та дронами стає ключем до дивовижної подорожі, яка розпочинається зі знахідки високотехнологічних окулярів. Разом із вірним песиком Тоспіком вона потрапляє у вир подій, пов'язаних із презентацією найочікуванішої гри від геніального Олівера Зомато, де кожен крок вимагає не магії, а логіки.
На сторінках книги знайомі герої постають у новому світлі: Опудало, Робот-Тесля та Лев стають провідниками у світ програмування. Через їхні пригоди юні читачі у легкій ігровій формі опанують фундаментальні концепції: від алгоритмів та циклів до бінарного методу пошуку. Особлива увага приділяється критичному мисленню, зокрема техніці «п’яти чому», яка вчить докопуватися до суті будь-якої технічної чи життєвої проблеми.
Видання стане ідеальним стартом для дітей, які цікавляться цифровим світом і прагнуть зрозуміти, як працює код. Книга доводить, що програмування — це не нудні цифри, а захопливий інструмент для створення власних світів. Це чудовий подарунок для майбутніх розробників, який допоможе перетворити цікавість до гаджетів на перші впевнені кроки в інженерії та алгоритміці.
Металева закладка для книги «Vintage Clockwork» зі стімпанк-підвіскою
Брелок "Reading Is My Favourite Sport"
Тонкі стікери
Дерев’яний лічильник прочитаних книг “Books Read This Year” білий
Ароматична свічка “Bookstore Scent” Bibliophile
Керамічна чашка «Котик на книжковій полиці»
Міні LED лампа-кліпса для читання USB акумуляторна складна
Чорна сумка-шопер з мотиваційним написом “Don’t Be A Lady Be A Legend”Публічні сторінки магазину та актуальні контакти для покупців